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在MOBA类游戏中,当一名英雄被击倒后由队友完成最后一击(补刀),人头归属判定通常遵循“伤害来源优先级”原则:若敌方英雄承受了致命伤害(如点燃、持续技能等),即使最后一击由队友完成,人头仍归初始伤害来源者;若敌方英雄因非英雄伤害(如小兵、野怪、防御塔)进入濒死状态,则补刀者获得击杀。部分游戏采用“助攻补偿”机制,对参与击杀的队友给予经济奖励。具体规则可能因游戏设定略有差异,需参考该游戏的判定机制说明。
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